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基本情報 系統 けもの系 成長速度 早い(5) 出現場所 おもいでの扉(BOSS) 仲間なりやすさ 倒すと仲間 配合方法 けもの系 ドラゴン キラーパンサーの特殊配合 親 子 備考 キラーパンサー スカイドラゴン イエティ ソードドラゴン ドラゴンマッド バトルレックス フーセンドラゴン プテラノドン くさったしたい キラーパンサー がいこつけんし しりょうのきし マッドロン マミー キラーマシン キラーパンサー キングレオ リザードマン キラーパンサー ライバーン スライム系 キラーパンサー スライムファング つよさ HP ★★☆☆☆ MP ★☆☆ こうげき力 ★★★☆☆☆ ぼうぎょ力 ★★☆☆☆ すばやさ ★★★☆☆☆ かしこさ ★★☆☆☆☆☆ 覚えるとくぎ とくぎ 習得レベル しんくうぎり 12~ しっぷうづき 13~ あしばらい 7~ 弱点 メラ - マヌーサ 〇 ギラ - ラリホー - イオ - ザキ × バギ 〇 マホトラ 〇 デイン 〇 マホトーン 〇 ヒャド - メダパニ 〇 メガンテ × ルカニ ▲ マダンテ 〇 ボミエ ▲ ほのお - どく 〇 ふぶき - マヒ - なかまをよぶ ▲ のろい 〇 ギガスラッシュ ▲ やすみ × 踊封じ ▲ 息封じ ▲ コメント コメント
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【各スタイル概要・スキル解説】 物理タイプ エントラランサー 魔法タイプ FIランサー その他サブスキル 【スキル育成】 物理 物理ランサー 魔法 FIランサー 【ステータス振り】 物理 力重視型 ダブクリ狙い型 魔法 強化刺青考慮型 Gv型 【装備】 物理 エントラランサー 魔法 FIランサー 各スタイル概要・スキル解説 物理タイプ エントラランサー ラピッドスティンガーやサプライジングレイドでCPを溜め、エントラップメントピアシングでグッサリ。最近ではレイド⇒エントラor心臓エントラが主流。 ランサーの物理スタイルでは単体ダメージ効率が最も高く、燃費も並々で安定したスタイル。回避性能も高い為、健康を削りつつ運に振れるので、運キャラとしても使える。 主にソロ・Gv兼用目的でこのスタイルを取ることが多い。 主力スキル ラピッドスティンガー Slv1での獲得CPは+0.8、Slv+1ごとに+0.8増えていきSlv50で+40。 難易度が低く、安定してCP獲得できる。しかし効率が悪く、エントラの消費が上がってくるとサプライに乗り換えることが多い。 サプライジングレイド 1HIT時、Slv1での消費CPは-16.8、Slv+1ごとに+0.8改善、Slv22で獲得に転じ、Slv50で+23。2HIT時はSlv1での初期CP-15.8、Slv+1ごとに+1.8、Slv50で+73獲得。 ステータスで命中率を補えば高効率のCP獲得が可能。それまででも接近攻撃として使える。ただしバグが多数あり、特にモーション消え時は使い物にならない。回避策としてラピをマスターしておくこと。 エントラップメントピアシング Slv1での消費CPは-31.8、Slv+1ごとに-1.8増えていきSlv50で-120。分身数は5、15、25と下桁が5のSlv時に増加。最大8HIT。 物理ダメージの伸びがかなり悪く、育成上は分身数が目安になる。武器にもよるが、だいたい5、6分身(Slv25、35)あれば火力を期待できる。命中率-5%と冷遇。 魔法タイプ FIランサー 主にラピッドスティンガーでCPを溜め、ファイアーアンドアイスを連発する。 威力・燃費共に良く、フリーズで安定した狩りができるのが特徴。 アチャ・ランサの知識スタイルの中では最も狩り効率が良く、知識育て始めに一番人気。 主力スキル ラピッドスティンガー Slv1での獲得CPは+0.8、Slv+1ごとに+0.8増えていきSlv50で+40。 サプライとは違い、高命中率のお陰で運や敏捷に振らないで使える。育成効率も良いので、是非ともこちらを使いたい。 ファイアーアンドアイス Slv1での消費CPは-51.5、Slv+1ごとに-1.5増えていきSlv50で-125。 燃費が良く、CPを気にせずガンガン上げれる。むしろ低Slvでの弱さが目立つので、優先的に育成したい。 その他サブスキル スキル名 説明 サイドステップ 極低燃費の上、Slv50で45%の物理攻撃を回避。耐久力が一気に高くなるので、早い段階で育てておきたいスキル。 ダミーステップ ソロでの被弾がかなり減る。ただし消費CPが馬鹿上がりするので、普通はSLv1で放置しておく。 ブレイキングポイント 主にGvや釣り狩場での耐久力を上げる目的で育てる。 スピンアライジング ダメージ(MissでもOK)と引き換えにCPを獲得。攻撃を潰してしまう上防御手段にもならないが、攻撃の発生が早いFIランサには邪魔にはならない。回避装備と組み合わせれば、ダミーOFFの価値が出る? グラウンドシェイカー スタンでPT補助ができる。ただし低SLvだと効果時間が極端に短いので、Slv20程度は見積もる必要がある。 ワールランニング 移動スキル。アサルトよりは低燃費。 マルチプルツイスター タゲ取り・Gvでの状態異常ばら撒きスキル。3分身(Slv20)程度からが使い時。 信念 攻撃力UPがソロで地味な存在感。火力の足し&暇つぶしに。 エターナルプロジェクター アチャスキル。物理の攻撃補助。本当にオマケ程度だが、CP溜め中(特にラピ)は重宝する。継続時間が短く、使うにはSlv20程度欲しい。 スキル育成手順 物理 物理ランサー 物理ランサーの標準的な育て方。 補助スキルをある程度覚えながら、エントラを主体に育てていく。 ソロと釣り役をこなせることを想定しており、装備資金があって単純に火力を上げたいならラピ・エントラ特化が早い。 Lv1〜45 主力と言えるスキルはCPの関係でまだ覚えられない。地道に下準備をしていく。 まずはラピッドを育成してCP源を確保。Slv20ぐらいになれば十分な性能になるはず。 [ ボイド ] 火力の足しに覚える。思いきってLv12にしても問題無い。 [ サイド ] Lv1でもそこそこの性能。相手の攻撃力に応じて育てる。 Lv45〜75 エントラへの最後の下準備。 覚えたてのエントラは絶望的な性能なので、計画的なSP配分を。 [ ラピッド ] 最低Slv35程度には育てておく。40ぐらいが目安か。 [ ダミー ] サイドを育てたついでにLv1取る。 [ エタナ ] ボイドからランクアップ。CPの支障が無い程度まで育てる。 Lv75〜100 エントラ解禁。仰け反りキャンセルを減らす為、サイドの育成にも力を入れる。 [ サイド ] Slv30程度にすれば楽々ソロもできる。 [ エントラ ] Slv15ぐらいから頼れる。Slv25で主力に。 [ レイド ] 獲得スキルにするなら、エントラ完成後にちょこちょこ育成。 Lv100〜140 本格的な育成に入る。 ラピ×3 ≧ エントラ×1 のCP関係を守りながらラピ・エントラを育て、ラピマスター。 今度はサイドを育成しつつ、装備にあわせてエントラも育成。 PT主体ならサイド一直線、ソロ主体ならエントラも考慮。 [ シェイカー ] SLv20〜30程度あれば神殿やパブルで活躍。 Lv140〜170 サイドとエントラをマスター。 どちらが先かはお好みで。 Lv170〜230 その他補助スキルのマスターを考える。 [ エタナ ] 言うまでもなくソロの足し。 [ 信念 ] マスターすれば結構な攻撃力が。 [ レイド ] 命中率が確保できたなら育成するが良し。 Lv230〜 上記3スキルをマスターすれば狩りスキルはほぼ習得。 あとはインタ覚えるなりいっそのことアチャるなり。 魔法 FIランサー FIランサーを最初から育てる方式。 獲得がラピのみでは実用レベルに至るまで大量のSPを要する為、青POT狩りやマジアロからの再振りなどをオススメ。 下記は青POT狩りしない育成例。 Lv1〜45 一直線にラピを育成。Slv25〜30ぐらいまで育てる。 Lv45〜50 FI習得。威力が出てくるぐらいまで育てる。 Lv50〜100 ラピ×2=FI×1ぐらいの関係を守りながら平衡育成。 ラピマスター時にFIはSlv20。 低SLvでは凍結時間がかなり短く被弾しやすいので、 合間を縫ってダミー習得・サイドを育てておくと良い。 Lv100〜160 FIとサイドをマスター。 知識装備などがあるなら前者、安定性を求めたいなら後者。 以上でFIランサ完成。 Lv160〜 後は氷雨アチャ転向が主流。 ステータス振り 物理 力重視型 力を重視した振り方。 しかしエントラの命中-5%で運に振らないとなかなか当たらない。 ダブクリ型への移行も兼ねて、Lv150程度から運振りすると良い。 力 :★★★★★ 思いっきり振る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 自動上昇分で十分。 健康 :★★☆☆☆ 半分は被弾する。 知識 :☆☆☆☆☆ いらない。 知恵 :☆☆☆☆☆ いらぬ。 カリスマ:★★☆☆☆ 固定程度は欲しい。 運 :★★★☆☆ エントラのマイナス命中率を打ち消す。 基本は力3:健康1。 最初から運振りをすると序盤の火力が落ち込むので 当分は装備で補うこと。 ダブクリ狙い型 力 :★★★★★ ダメージベース。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 回避装備をすればある程度削れる。 知識 :☆☆☆☆☆ いらない。 知恵 :☆☆☆☆☆ いらぬ。 カリスマ:★★☆☆☆ 固定程度は欲しい。 運 :★★★★☆ ダブクリを意識すれば命中もなんとか 基本は力2:健康1:運1。 ただし、最初からの運振りはハイリスク。 Lv100から装備合わせて振るか、Lv200を超えてからステ再振りが定石。 魔法 強化刺青考慮型 火強化刺青の装備に併せた振り方。 殲滅率が高いため健康・力を控えめに取ってある。 力 :★★☆☆☆ フリーズできる狩場なら防具不要。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 力同様。釣りするなら多少は。 知識 :★★★★★ 余った分を目一杯。 知恵 :★★★☆☆ 刺青の要求分。 カリスマ:★★★☆☆ 刺青の要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵・カリスマを刺青要求分まで確保、力を防具分まで残し健康をお好み 残りを全て知識に注ぎ込む。 Gv型 氷雨のGv適応を狙ったステ振り。 FIでは弱化刺青を装備することになる。 力 :★★★☆☆ 生き残れる防具を。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 死んだら元も子も。 知識 :★★★★☆ 火力に直結するが、どちらかというと耐久力を。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ 刺青の要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 不要。 力・カリスマをそれぞれ装備要求分、健康をLvごと1振りして残りを知識。 装備 エントラランサー スキルのダメージ倍率が低く[攻撃速度]面ではスクリュー(+50%)がある為、基本は[攻撃]OPを付けていく。 回避スキルも充実しているので(回避特化とかにしない限りは)それほど耐久力を意識する必要は無い。 武器 ウィングスピア辺りまでは攻撃力の伸びがかなり悪く、エンチャのあるPTでは0.9秒槍で手数稼ぎしていたほうが良い。 エンチャ無しの状況ならば、現最高ベースのN槍か属性攻撃0.9槍。 ウィングスピアからはPT・ソロとも[攻撃]付きのものが最強。 ウィングスピアで[攻撃Lv6]、以降2ベース上がるごと[OPLv+1]が理想。 DXからは攻撃力の伸びが悪く、Nではしばらく[攻撃Lv8〜10]ランスが最強。 ボア・クラン(装備Lv109) 致命打率でN槍と同等の物理ダメージ効率を出せる。 0.9秒槍なので主にコロでの手数稼ぎに有効。 ダブルファング(装備Lv151) 高い命中率補正。Nにはない安定性を実現。 ホースキラー(装備Lv196) 高い決定打率と[攻撃Lv8]ランスと同じ物理ダメージ。 NでもLv250まで使える。 他装備 手 スクリューフライアー。 それまでは[攻撃速度]手・槍投擲機。投擲にはLv3まで付く。 頭 シンプルに[最大HP(効率)]も良し。 範囲スキルで[混乱Lv2]をバラ撒いても良し。 鎧 高防御に落ち着くのが無難だが 範囲攻撃と回避を生かしてサンプレソロもなかなか面白い。 [攻撃速度]ウドアマは特化装備に入る。 エターナルプロジェクター・ボイドボウについて 発動時に反映されるもの 弓の基本速度 アーチャー時のスキルレベル スキル継続中に反映されるもの 装備中の弓の基本攻撃力 [攻撃]OP、ステータス異常OP、HP吸収、決定打、即死、ノックアウト 信念の攻撃力上昇 これ以外の[攻撃速度]、矢の効果全般、属性ダメージ(但し毒はステ異常扱い)、ランサ時のSlv+は反映されない。 FIランサー [攻撃速度]命。 ただし燃費は[知識]で上げ。 武器 攻撃速度の速いもの。[攻撃速度]0.9秒槍が理想。 ボア・クラン 命中率+20%。対ZIN? 刺青 効率を求めるなら迷わず強化刺青を装備したいが、弱化でもそこそこの効率が出る。 SFは足止め効率は上がるものの、ダメージは劣化する。 他装備 燃費を上げるのは基本的に[知識]。 [最大CP効率]で連射力を高めているとPTで助かったり。 鎧 流石にここは防御や[最大HP効率]を考慮すべきか。 それでも火力を上げる攻めの女の子には[攻撃速度]木鎧。 オフィシャルがあれば刺青装備がグッと楽に。 靴 フリー枠。移動速度なりお好きにどうぞ。 [敏捷比率][運比率]でラピ精度上昇も良し。 指 敏捷解除のクエダブリンが理想的。 余る分はなるべくスタリンで刺青の要求を補いたいところ。 余裕があれば[最大CP効率]も欲しい。
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【装備】へ ランサー用武器 ランサー用頭防具 ランサー用胴防具 ランサー用装飾品
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バード&ダンサー デザインコンセプト 演奏スキルによる補助支援職 演奏によりパーティーメンバーへ著しい強化を付与する 【変更点】 バード、ダンサーでの演奏スキルは共有とする。 これに伴ってスキルの名称変更を行う。 効果範囲をセル単位とせず、(範囲半径10+修練での追加距離)セルとする。 基本的に地面エフェクトは発生させない。 対象は範囲内全てのプレイヤー、範囲内全てのPTメンバー、範囲内全ての敵のいずれかとする。 NPCでの性別変換については現状考慮せず、武器種での差別化のみ許容する。 演奏の依存ステータスはINTへ一本化。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 ミュージカルストライク矢撃ち ○ ○ アドリブ ○ ○ アンコール ○ ○ 楽器の練習ダンスの練習 ○ ○ ジョーク ○ ○ バードのみ スクリーム ○ ○ ダンサーのみ 不協和音自分勝手なダンス ハミング ○ 私を忘れないで ○ 幸運のキス ○ サービスフォーユー ○ 子守歌 ○ 口笛 ○ 夕陽のアサシンクロス ○ ブラギの詩 ○ イドゥンの林檎 ○ 演奏エフェクトセルあり ペルセフォネの恩恵 オリジナル アクセルダンス オリジナル リズムショック オリジナル スパークフォール オリジナル クレイジービート オリジナル 削除候補 変更予定 不協和音+自分勝手なダンス→一つのスキルへ 範囲内の全ての敵へスペルブレイカー判定発生。 HP+SPへ固定ダメージ。 (さらに追加案)与えたダメージの何%かを吸収 私を忘れないで 範囲内全ての敵へ速度減少を強制的にかける。 ハミング HIT上昇量アップ。 鯖仕様により過剰HITはクリティカルへと内部で転換されるため、気軽にダメージアップを狙える。 幸運のキス クリティカルダメージアップ効果を追加。 ハミングとの棲み分けとして。 追加(上位職からの移行含む) 装備品 育成ガイド 編集
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【武装名】 センサービット 【所有ガンプラ】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダム 【詳細】 PFF-X7Ⅱ/U7 ユーラヴェンガンダムが装備する広範囲索敵を目的とした遠隔操作端末。 両肩の装甲とバックパックにコアディフェンサーを介して装着しており、空中を浮遊して内蔵された高精度の索敵センサーにより、広範囲のデータを採取してコクピットに転送する。 ビームガンを内蔵しある程度の攻撃力も有するが、戦闘用の装備ではなくウラヌスアーマーは長距離狙撃を主眼としたユニット郡であることもあり、 不意を撃たれるとなすすべなく撃墜されてしまう場合もある。 ビームシュートライフルU7のIフィールド発生装置も兼ねたシールドに合体することも可能で、その場合は強化センサーとして機能する。 コアガンダムとウラヌスアーマーのドッキング時はバックパックにセンサービットが合体できないためか、強化センサーとしてビームシュートライフルに合体しているのが基本な模様。
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【チップ名】 キラーセンサー 【読み方】 きらーせんさー 【該当チップ】 キラーセンサー1/2/3 【アイコン】 『3』:『6』: 【種類】 スタンダード 【属性】 電気属性 【入手方法】 キラーズアイ系ウイルスを倒す 【派生チップ】 キラーズアイ(チップ)、Kデスビーム 【P.A】 なし 【登場作品】 『3』『6』 【英語名】 Sensor1/2/3 【詳細】 目の前のマスにキラーズアイを設置するスタンダードチップ。 センサーを張り、相手が引っ掛かるとキラーズビームで攻撃する。電気属性。 マヒ性能・対インビジブル性能・ブレイク性能付きで、かなり強力。 ビームの射線上ではそれぞれのマスにダメージ判定があるので、エアシュートやバンブーランスで相手を動かすと多段ヒットする。 『3』での性能 ランクによってセンサーの向きと攻撃回数が異なる。 キラーセンサー1 前方にセンサーを張る。一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー2 設置場所でセンサーの向きが変わり、中央列なら前方、上の列なら斜め下、下の列なら斜め上に張る。 一度攻撃すると消滅する。 キラーセンサー3 挙動は2と同じ。 時間経過で消滅するまで一定時間毎に攻撃を行う。 この為、敵がマヒ状態の間に何らかの拘束系チップを使うと再度キラーズビームを命中させられる (有名な例では「コードP」のプラントマン(チップ))。 『6』での性能 設置時に目を閉じており、センサーを張るまでに時間が掛かる。 またセンサーの挙動と攻撃回数が『3』の頃の2にそろえられたため、キラーセンサー3でも攻撃回数は1回のみ。 ビームの判定が『3』の頃と若干異なっており、移動するごとに攻撃判定が復活するというもの。 これを利用し、新チップのロード系とコンボが出来る。 無理やり相手を動かすことで、キラーズビームを複数回ヒットさせるのである。 アニメ版(Axess)ではヒノケンがミニサイズのキラーズアイを召喚し取りつかせて発信機とするという、ゲームでの印象とは違った使い方をしていた。 その後熱斗のPETにデータを送信し、センサーのデータを受信できるようにしていた。 アニメではチップに有効時間が存在するが、気付かれて破壊されるまでの数時間は持続していた。 ゲーム的な都合によるものか、戦闘用と工作用は違うという事だろうか。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「3」 No.117 トーテム3 ← 118 キラーセンサー1 119 キラーセンサー2 120 キラーセンサー3 → No.121 スチールゼリー1 「6」 No.115 ブリザードボール ← 116 キラーセンサー1 117 キラーセンサー2 118 キラーセンサー3 → No.119 ブーメラン
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1次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。フェンサー 2次エキスパート職 ⇔ 2次テクニカル職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ナイト link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ダークストーカー 3次職 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。ガーディアン 一次職:フェンサー 二次Ex:ナイト 二次Te:ダクスト 三次職:ガンダム 総称:内藤 2012/08/23の大型アプデで全体的にスキルの利便性、威力が向上 レベリングしやすくなりました 特徴 フェンサー +... 近接ファイター系らしく様々な武器を取り扱う事が出来るが 主な武器は片手槍、両手槍、レイピアとなる 他の武器も持てるがあえてそれを選択するメリットは薄い 盾防御率の向上や純粋に防御力の向上が出来るスキルを所持する為 他のファイター系に比べて守りに向いた立ち位置となっている ディフェンスバーストは最初期のスキルありながら凄まじい効果を発揮する 攻撃スキルはブロウかライトニングスピアのどちらかを取得すれば良い スピアディレイキャンセルを覚えると、時間は短いが攻撃速度が凄まじく伸びるので高Agi型による高速攻撃も可能 しかし、持続時間の短さから高Vit型高Str型による一撃を重視したスキル連打狩りという選択肢もある ナイト +... 全二次職中最高のVit補正とHPの伸びを持つ 攻めにでるより受身となって使うスキルが多く 回復魔法であるヒーリングも取得可能 攻撃スキルは派手さに欠けるが一定確率で瞬時に二回攻撃を行う二段突きや、強制光属性のホーリーブレイド 若干癖があるが範囲スキルのディミソリースピア、スピアサイクロン等が主要スキルか 他にも自身を犠牲にして対象を復活させるサクリフィアス、効果時間中は高確率で復活できるリヴァイブも取得できる 全体的に防御関係に重点を置いたスキル構成になっており 献身や防御といった言葉が好きな人には向いているかもしれない ダークストーカー +... ジョブレベルによる職補正が非常に低く、光るのがDex+18とナイトと比較して1だけ多いAgi位という数値の上では若干不遇なポジション HP係数もナイトと比べて劣ってしまっている しかし数値上劣っている点を払拭できるほどに魅力的なスキルを所持する レイピア使い必須の追い討ちの刃、ダメージの8割を吸収するライフスティール 自身に高レベルの闇属性を付与するダークウエポン、闇属性の攻撃において追加ダメージを与える血の烙印等 他のファイター系に比べて絡め手であったり、変則的な攻めをウリとするスキルが多い 扱いやすさでは恐らくナイトに軍配が上がるが厨二病を求めるなら間違えなくこちらを勧める 使ってみると案外強くて驚くかもしれない 特に狩場での生存性能は元がナイトなのとスキルの都合で他の職よりも長期戦、持久戦に秀でている ガーディアン +... スキル構成を見る限りダークストーカーではなくナイトの上位クラスのような印象を受ける三次職 他の追随を全く許さない圧倒的なHP係数とVit補正を誇る スキルも防御に特化しており単純な「高HP、高防御」は他の職でいくらでも代わりが出来るが それに加え憑依保護と殆どの状態異常を無効化できるのはガーディアンだけ 攻撃無効化+HPの高速回復を出来る陣のようなスキルも取得可能で、ボス戦では他職にない圧倒的な強みを見せる しかし、攻撃面では使いやすいスキルが揃っているとはいえ他のファイター系三次と比べて火力不足は否めない いかにして底上げするか、に重点を置いたキャラクター構成が試される 防御を固めた後は相手を削って仕留めるだけだ ガーディアンに死角は無い 防御に秀でるガーディアンも実は普通の女の子 意外な部分にウィークポイントを見出す事が出来るだろう 念の為に記しておくが筆者は決して縞パンが好きなわけではない 決して、だ 余談となるが主観だらけのお勧めスキル大会 大幅な仕様変更で一旦削除してみた どんどん追記してね 最近新規内藤少ないからちょっと色々弄ってみたよ 苦情等あればどうぞ こ、この子おま〇このところがこんもりしてるぞ!!!!!11 -- ぱむ (2012-07-01 12 32 18) きのせ・・・い・・・・・・? -- 名無しさん (2012-07-24 03 44 42) もんたんあざとい -- かぁ (2012-07-24 13 44 40) これはお仕置き♂しなきゃだね -- pam (2012-07-24 14 03 53) はむしね -- 名無しさん (2012-07-24 16 04 18) ふええ -- 名無しさん (2012-07-25 07 01 11) ふええ -- pam (2012-07-25 07 51 44) 縞パン好きじゃなかったら何が好きなのさ -- 名無しさん (2012-08-07 01 36 07) この縞パンもっこりしてるように見えるんだけどまさか・・・ -- 名無しさん (2013-02-26 20 54 31) これだけじゃなくてもっこりけっこうおおい -- 名無しさん (2013-02-26 22 53 22) ぶっちゃけ武器は片手槍両手槍レイピアどれが強いんだよ教えて情強 -- 名無しさん (2013-04-08 15 22 08) 名前 コメント
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グローランサー 23-576・578~581 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)16 04 29 ID 1eKwwtmy 世界ではこっそりとゲヴェルって魔物が世界征服を考えて行動始めてました その一環として時期が来たら国の要人暗殺などをする為に作られ送り込まれていた 主人公でしたが義理の妹のグローシアンの力で操られなくなってました そんな彼が母上のお使い行ったり国のパシリやってて色々巻き込まれた挙句に ゲヴェルの計画を主人公が阻止すると 母上の師匠だったベンツェルって爺さんが昔滅んだグローシアンの国の王様だった 本性現して世界征服始めました それも倒した主人公は栄誉を称えてグローランサーと呼ばれるようになりました 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)21 46 50 ID JlzbRv/v 世界が滅亡しようとした(グロラン3)ので有翼人と人間が次元の狭間に世界を作り移住した。 その世界で満月とかに生まれた強大な魔力を持つ人間がグローシアン。 一時期、グローシアンが魔力至上主義社会を作り上げており、魔力のない奴は奴隷 実験中の化け物が暴走したんで滅んだ。(ゲヴェルと2の支配の仮面とか) 実験体として使われていた奴隷のおっさん(主人公達のクローン元)は時間転移して 記憶を失い某傭兵団長になっており、その部下とか息子、娘が仲間になる。 おっさんが頑張ったのと義妹の愛の力で主人公は呪縛から解かれた。 上記のカオスウォーズに登場するティピは義母が作ったホムンクルスで 実は主人公の監視役。だが、寡黙な主人公の気持ちを代弁する相棒でもある。 出演が確定しているジュリアンは男装の麗人。騎士となるため性別を偽っていたが 実力を認められ女性初のインペリアルナイツとなる。一時期、その国と戦争になるので 敵対するが仲間になる。自分を認めてくれた主人公をマイロードと呼び剣を捧げる。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)22 22 34 ID RJ3p5HNr グローシアンは日食・月食の時に生れた人間じゃなかったか 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)22 45 24 ID JlzbRv/v そうだったね。間違えた。義妹は皆既日食生まれの強いグローシアンだっけ。 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)23 33 29 ID V38O6S1u 確か、日食 月食の為、義妹はグローシアンの中でも特に力の強いグローシアンだったんだよな。
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グローランサー 23-576・578~581 576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)16 04 29 ID 1eKwwtmy 世界ではこっそりとゲヴェルって魔物が世界征服を考えて行動始めてました その一環として時期が来たら国の要人暗殺などをする為に作られ送り込まれていた 主人公でしたが義理の妹のグローシアンの力で操られなくなってました そんな彼が母上のお使い行ったり国のパシリやってて色々巻き込まれた挙句に ゲヴェルの計画を主人公が阻止すると 母上の師匠だったベンツェルって爺さんが昔滅んだグローシアンの国の王様だった 本性現して世界征服始めました それも倒した主人公は栄誉を称えてグローランサーと呼ばれるようになりました 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)21 46 50 ID JlzbRv/v 世界が滅亡しようとした(グロラン3)ので有翼人と人間が次元の狭間に世界を作り移住した。 その世界で満月とかに生まれた強大な魔力を持つ人間がグローシアン。 一時期、グローシアンが魔力至上主義社会を作り上げており、魔力のない奴は奴隷 実験中の化け物が暴走したんで滅んだ。(ゲヴェルと2の支配の仮面とか) 実験体として使われていた奴隷のおっさん(主人公達のクローン元)は時間転移して 記憶を失い某傭兵団長になっており、その部下とか息子、娘が仲間になる。 おっさんが頑張ったのと義妹の愛の力で主人公は呪縛から解かれた。 上記のカオスウォーズに登場するティピは義母が作ったホムンクルスで 実は主人公の監視役。だが、寡黙な主人公の気持ちを代弁する相棒でもある。 出演が確定しているジュリアンは男装の麗人。騎士となるため性別を偽っていたが 実力を認められ女性初のインペリアルナイツとなる。一時期、その国と戦争になるので 敵対するが仲間になる。自分を認めてくれた主人公をマイロードと呼び剣を捧げる。 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)22 22 34 ID RJ3p5HNr グローシアンは日食・月食の時に生れた人間じゃなかったか 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)22 45 24 ID JlzbRv/v そうだったね。間違えた。義妹は皆既日食生まれの強いグローシアンだっけ。 581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日)23 33 29 ID V38O6S1u 確か、日食 月食の為、義妹はグローシアンの中でも特に力の強いグローシアンだったんだよな。
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ネクロマンサー スーパーレア 必要魔力 14 遠距離 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 4284 2482 6766 5000 誕生日 12月3日 身長 151cm 体重 32kg 3サイズ スキル 怨念効果 戦闘不能の仲間が多いほど攻撃力を増す俺の嫁スキル 怨恨効果 戦闘不能の仲間が多いほど大きく攻撃力を増す 親愛度 コメント 低 冥界から呼ばれて華麗に出てきちゃったネクロマンサーたんだぞー。強いぞー怖いぞーあとちょっと飽きっぽい。どうにかならないかなー 中 レインボーゾンビの生成に成功したァァァ!っしゃぁぁぁああ!!…ん、なんだ見てたの。そっかそっかー一緒にガッツポーズしたかったのかー 高 まだそこにいたのー。ねーねー仕事頼んでもいい?鮮度の高い死体持ってきてほしいのだーピッチピッチしてるといいゾンビできるのだー 嫁 ゾンビとしてはいい素材じゃないけどもー、助手としてはいい感じー。ねーねー、むらむらーむらむらー。くっついちゃうのだー 親愛度 セリフ 低 間違えてピンク色の怨霊を召喚しちったー キミの後ろでお友だちが笑ってるよー てへぺろー いまお友だちとお話してるの 中 冥界からのよびごえがきこえるぞー なんか目の前に人間っぽいのが見えるのだー 可愛らしいゾンビを作ったらパリコレに出品できるかなー ゾンビの作り方、教えたげる 高 もうすぐあっちの人がお亡くなりなりぃ。迎えに行くどー 少しはシャレオツなゾンビを作れるようになったかなー ヒマだから召喚してみたー。怨霊の大名行列なりー おてもやーん 嫁 むらむらしてきたー くっつくぞーくっつくぞー なんでーこっちに来たらいいのにー ガイコツたん削ってシャレオツなフィギュアを作るぞー スキンシップ後 朝 今日はがんばらないようにがんばるー 夜 へへへーおやつの時間だよー なでなで キタコレ!キミからなでなでキタァァァ! その他 誕生日 ネクロマンサーたんの命日を祝ってくれるの〜? 俺の嫁クエスト~豹変ネクロマンサーたん~ +... 開始前 てへぺろー、シャレオツなゾンビを作る材料が足りなくなっちゃったのだ。近所のレインボーワールドまでお出かけするよー エリア1「突撃となりの異空間」 進行時 虹色のカーテンが広がってとってもきれいな場所なのだー…んん、人間界ではオーロラって言うのかー さすがデートスポットだけあって…むらむらーむらむらー… レインボーワールドは憧れのジャスティスレインボーさんが作ったデートスポットなんだぞーすごいぞー 近所に異空間があるって楽だよねー。徒歩だし カットイン ばぁっ!…くすくす、びっくりしたぁ?今日はキミを独り占めできて嬉しいんだ クリア時 キミにパ~ンチ!あ、避けられ…[ツルッ]ん、きゃぁぁあ!?(ネクロマンサーが足を滑らせて頭を打ってしまった!!) エリア2「豹変」 進行時 …痛ッ。我の頭を殴ったのはキサマか?我を誰だと思っている!?冥界が誇る大死霊魔術師、ネクロマンサーだ! くっ、記憶が曖昧だ…何、この大死霊魔術師がキサマの妻だと?でたらめを言うな…! フン、婚姻関係は疑うが貴様は我の助手のようだな。ならば答えよ!ここは一体どこだ!? ふぅむ…この異空間は高性能ゾンビを作るのに適した素材が眠っていそうだ。ひとまず進むとしよう カットイン キサマは誰だ…?なぜそんな哀しい表情を見せる…? クリア時 よせ。記憶を失った我はそんなにみじめなのか…? エリア3「大死霊魔術師」 進行時 冷静に考えれば、今の我は精霊になった後の記憶がない。どうしたものか さっきは婚姻関係を疑ったが、今は感覚的に分かる…この心身はキサマに馴染んでいるようだ キ、キサマの話を半分信じるとして、我々はデート中だったんだな…?か、顔がアツイ…くっ 冥界にいた頃はきちんとゾンビ芸術を嗜んていたのだよ。今もだって?フフ、そうか カットイン 教えてくれ我が記憶を失う直前の行動を…ははっ、なーにちょっとした興味よ クリア時 じわじわとこの身がな、キサマとの思い出を蘇らせてと吠えるのよ。まぁ待て…![ツルッ](突然、ネクロマンサーがわざと足を滑らせて頭を打った!!) エリア4「帰ってきた彼女」 進行時 …ほえほえー、どしたの急に頭撫でてくれて? 精霊になる前のネクロマンサーたんと会ってたって?「キサマ…冗談にしては笑えんぞ!(モノマネ)」って感じー しっかし頭が痛いんだなーもー!盛大にコケちゃったなーもー! 心なしか、目尻に雫が溜まってるんじゃなーい?ニヤニヤ カットイン 気を失ってるとき、ずっと手を握ってくれてたんでしょ?だってほら、こんなに掌があったまってるもんー クリア時 大昔、精霊になるまえはねー、ちょっぴり真面目なゾンビ使いだったんだー。まー大昔だろうが今だろうが、キミを永久助手に任命するのは間違いないけどねー エリア5「きゃっきゃしよ」 進行時 レインボーワールドのオーナー、ジャスティスレインボーさんいラブラブパワーを見せつけると、この異空間に眠る貴重な資源がもらえるんだよー 今のうちにラブラブパワーを見せつける練習をしようよー!はぐはぐっ! ねね、ぎゅううっ!もしてほしいぞっ それにしても、なんでタンコブがひとつじゃなくて、ふたつあるんだろー? カットイン 待って!そんなトコロ触っちゃだめ!…きゃ!だから変なトコロ触っちゃ…うぅ、へ、変なトコロじゃないけど…! クリア時 んん!あまりのアツアツぶりを見せつけられて怨霊たちがジェラシーを感じてるって言ってきてるぞ。この気持ちをおすそ分けできればいいのにねー エリア6「燃えよ愛の怨念」 進行時 ハァッハァッ…予行練習のしすぎかも…けどくっつくぞー 秘儀・くっつくと言ってたまに離れてみるというフェイントォ! 帰ったら大昔の思い出話をさせて…?何だか無性に、冥界で大死霊魔術師と畏れられた頃の自分を知ってほしくなって… ってなわけで妻ネクロマンサーたんの愛情は全てキミにドバドバ注がれちゃうのだよー カットイン このネクロマンサーたん、魂や記憶は大昔からあるけど、精霊に転生してからはまだ十代の乙女なんだぞー クリア時 ビビーっと強い魔力を近くに感じるぞー!きっとこれは憧れのジャスティスレインボーさんだぞー! ボスバトル 開始前 麒麟「シュタ!ようこそアツイお二人さん♪私との決・闘に勝ったら思い出の品をプレゼントしますよ!」ネクロマンサー「わーい♪憧れのジャスティスレインボーさんだ!キミとのラブラブパワーを見せつけちゃうのだー!」 勝利後 麒麟「レインボーワールドをこんなに楽しんでくれるとは…感服いたします!またいつでも遊びに来て下さいね♪」ネクロマンサー「っしゃあ!ジャスティスレインボーさんからレインボーゾンビの材料になる結晶体をもらえたよー!」 終了時カットイン ねーねー、みんなネクロマンサーたんのコト変っていうのに、キミはお嫁さんにしてくれたの。すごく幸せなんだぞー 終了時 いぇーい!ゴーゴーゴー!!! 体力切れ 身長151cm体重32kg -- 名無しさん (2013-10-04 08 26 27) 名前 コメント